機能説明

スプライトシート出力の使い方

スプライトシート出力 は、レイヤーをフレームごとに並べて、1枚のPNGとして書き出す機能です。歩行アニメーション、攻撃モーション、表情差分などをまとめてゲームへ渡したい時に便利です。
機能説明

ディザリングパターン作成の使い方

ディザリングパターン作成 は、自分専用のディザリングパターンを作って保存できる機能です。既存のパターンでは表現しにくい質感を作りたい時に役立ちます。
機能説明

ディザリングペンツールの使い方

ディザリングペンツール は、選択したディザリングパターンを使って描けるツールです。単色で塗るのではなく、模様として色を置いていきたい時に向いています。
機能説明

パレットの保存/読み込みの使い方

パレット読み込み は、保存してあるパレットや外部のパレットファイルを読み込み、現在の作業へ反映する機能です。複数の素材で色味を統一したい時に便利です。
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バケツツールの使い方

バケツツール は、閉じた領域をまとめて処理するためのツールです。通常の塗りつぶしだけでなく、削除やディザリング塗りつぶしにも対応しています。
機能説明

選択範囲ツールの使い方

選択範囲ツール は、編集対象を部分的に切り出したい時に使うツールです。矩形で囲む方法、フリーハンドで囲む方法、自動で近い色を拾う方法の3種類があります。
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消しゴムツールの使い方

消しゴムツール は、描いた内容を透明に戻したい時に使う基本ツールです。ドットを1つずつ削る細かい修正から、太めのブラシで大きく消す使い方まで対応できます。
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スポイトツールの使い方

スポイトツール は、キャンバス上の色をそのまま拾って現在色にするためのツールです。すでに使っている色を素早く再利用したい時に欠かせません。
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反転ツールの使い方

反転ツール は、左右反転または上下反転を行うための機能です。向きを変えた差分をすばやく作りたい時や、パーツの左右対称版を作りたい時に便利です。
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矢印ツールの使い方

矢印ツール は、選択範囲やレイヤーを移動するためのツールです。描くツールではなく、位置合わせや微調整をする時に使います。